IT Through Experiential Learning

Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification
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ISBN-13:
9781484224205
Veröffentl:
2016
Erscheinungsdatum:
19.11.2016
Seiten:
98
Autor:
Shreekant W Shiralkar
Gewicht:
201 g
Format:
241x159x12 mm
Sprache:
Englisch
Beschreibung:

This concise book shows readers how experiential learning can be used to overcome the challenges posed in applying and delivering information technology (IT) to their business needs through innovative, game-based approach.
Innovative and proven application scenarios of experiential learning to IT scenarios of learning, deploying and adopting
Chapter 1: Introduction. - Chapter 2: Aircraft Game. - Chapter 3: Bidding Game. - Chapter 4: Blindfold Game. - Chapter 5: Arrangement Game. - Chapter 6: Treasure Hunt. - Chapter 7: R2R Workshop. - Chapter 8: Summary

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