Planspiel Gute Schule

Qualität dynamisch erfahren - Schulentwicklung gemeinsam anstoßen
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ISBN-13:
4250344948605
Veröffentl:
2019
Erscheinungsdatum:
01.10.2019
Seiten:
0
Autor:
Michael Schratz
Gewicht:
1057 g
Format:
315x225x56 mm
Sprache:
Deutsch
Beschreibung:

Viel mehr als ein Spiel - Anstöße zur SchulentwicklungGemeinsam die eigene Schule zu entwickeln und sich dabei auch noch gut zu unterhalten, das gelingt im "Planspiel Gute Schule". Hier wird argumentiert und diskutiert, gelacht und um die beste Strategie gerungen. Kompromisse müssen ausgehandelt, Plädoyers gehalten und Ziele gemeinsam erreicht werden. Spielerisch und dabei ganz nah an der Realität entwerfen die Teams eine Strategie für ihre eigene Gute Schule.Basis des Spiels ist das umfassende Bildungsverständnis, wie es sich in den sechs Qualitätsbereichen des "Deutschen Schulpreises" ausdrückt. Die Qualitätsbereiche sind in Wissenschaft und Praxis als Merkmale guter Schule anerkannt. Auf dieser Grundlage werden jedes Jahr Deutschlands beste Schulen mit dem "Deutschen Schulpreis" der Robert Bosch Stiftung und der Heidehof Stiftung ausgezeichnet.Idealerweise wird das Planspiel von mehreren Teams einer Schule zeitgleich gespielt. Der gemeinsame Austausch darüber regt zu einem intensiven Reflexionsprozess über Gute Schule an, beflügelt den Teamgeist und zeigt, wie inspirierend und motivierend Schulentwicklung angelegt werden kann.Zum Spiel gehören:Spielanleitungen mit 40 Seiten in Farbe in DIN A4;Spielfeld (bestehend aus 3 Teilen in DIN A3);72 Innovationskarten: Sie führen in die aktuellen wissenschaftliche Erkenntnisse der Schulentwicklungsforschung ein und eröffnen zahlreiche Möglichkeiten, Entscheidungen zu verhandeln und spielerisch umzusetzen;18 Fokuskarten: Sie dienen der Orientierung und öffnen den Blick für grundlegende Gestaltungsperspektiven;14 Rollenkarten (mit 6 Kartenhaltern): Sie animieren zu einem Perspektivwechsel, wenn zum Beispiel eine Lehrkraft die Rolle einer Schülerin einnehmen soll. Auf diese Weise lassen sich Empathie und Durchsetzungsvermögen spielerisch erproben;12 Ereigniskarten: Sie beziehen sich auf reale Vorkommnisse und behördliche Interventionen, bringen noch mehr Dynamik ins Spiel und fordern dazu auf, unerwartete Herausforderungen kooperativ zu bewältigen;Ressourcen Geld und Zeit: Sie sind (in Form von Geldscheinen und Uhren) die Währungen, die den Teams zur Verfügung stehen.Pokal aus PlexiglasMaterialien zum Download
Spielanleitungen mit 40 Seiten in Farbe (DIN A4)1 Spielfeld (bestehend aus 3 Teilen in DIN A3)72 Innovationskarten18 Fokuskarten12 Ereigniskarten14 Rollenkarten (mit 6 Kartenhaltern)30 Geldscheine48 Legeplättchen Uhren1 Pokal aus PlexiglasMaterial zum Download

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