Dies ist das erste deutschsprachige Buch, das die Renderengine V-Ray thematisiert. Es gliedert sich in ein theoretisches und fünf praktische Kapitel.
Der Theorieteil setzt sich mit der Wahrnehmung und Bedeutung von Licht in der Realität, Computergrafik und Architektur auseinander. Die wichtigsten Komponenten von V-Ray werden erläutert und verglichen. Dazu zählen u.a. die V-Ray-Lichtquellen, Materialien, Indirect Illumination, das Tageslichtsystem, IES-Lichtquellen und die V-Ray-Kamera.
Die fünf praktischen Kapitel sind jeweils als Workshop konzipiert. Die Szenen werden vom Öffnen, Importieren über das Texturieren und Beleuchten bis zu den finalen Rendereinstellungen durchgearbeitet. Bei der Auswahl der Szenarien wurde Wert auf typische Situationen aus dem Produktionsalltag der Architekturvisualisierung gelegt. Neben den Workshops eignet sich das Buch auch sehr gut als Nachschlagewerk.
Im weitesten Sinne richtet sich dieses Buch an CG Artists, begeisterte Anwender und Studenten aller Fachrichtungen, die ihre Entwürfe, Produkte und Ideen dreidimensional darstellen wollen. Im engeren Sinne spricht es natürlich Architekturund Innenarchitektur-Studenten an. Hier ist die Vermittlung von Ideen mithilfe von Renderings allgegenwärtig. Weiterhin soll es erfahrenen Architekten und Kreativen einen Einstieg in die Welt der dreidimensionalen Computergrafik ermöglichen. Grundkenntnisse im Umgang mit 3ds Max werden vorausgesetzt.
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